热门标签:
当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

《文明6》攻略(一)MOD及开局设置

100次浏览     发布时间:2025-04-23 08:58:54    

《文明6》攻略系列文章的第一篇,从开局设置以及常用的MOD讲起。首先要明确一点,《文明6》是第一款不需要MOD的游戏,而我本人也在无MOD的情况下游玩了500+小时,本篇中介绍的大多数是便利性MOD,不会影响游戏性;而影响游戏性的MOD我也会单独拿出来讲,是否安装就看各位的需求了。最后,本篇文章全部MOD都可以完美兼容最新版本(新纪元、领袖拓展)的游戏,可以放心使用。

便利性MOD

这部分MOD是完全不会涉及游戏难度的,也就是纯粹积极正向的MOD,十分推荐各位有条件的玩家们安装。

Quick Deals

快速交易,非常好用的一款MOD。在原版《文明6》中,你如果有新的资源想要与AI交易,你需要挨个点击每个文明的头像,进入外交界面,然后点击交易,手动给对方添加筹码,然后一点点尝试(加钱或减钱)才能达成公平的交易;而有了这款MOD后,你只需要打开快速交易界面,就可以看到你当前可以出售的资源以及AI的最高报价了,简直节省了大量游戏时间好不好!推荐指数五颗星:★★★★★

Quick Deals

Better Report Screen (UI)

更好的报告界面,这也是一款非常好用的便利性MOD。原版游戏中的报告面板虽然不能说是一无是处吧,但也基本上是毫无作用,而这一款MOD改造后的报告界面,那真是作用拉满,想获取的信息都一目了然啦。推荐指数五颗星:★★★★★

Better Report Screen (UI)

Extended Policy Cards

更好的政策卡。其实这款MOD呢,我很难评,我把它当做便利性MOD介绍,但实际上这MOD有一股开挂的味道,为什么呢——我在用它之前,我可能会依据直觉选一些政策卡,因为我不会知道每一个政策卡带来的效果。但有了它之后,我可以清晰直观地看到每一张政策卡的即时效果,好用是非常好用,但也会影响你对游戏的一些认知。依赖Better Report Screen (UI)作为前置。推荐指数五颗星:★★★★★

Extended Policy Cards

Better Builder Charges Tracking

一款不那么显眼的小MOD——功能虽小,作用很大。仅仅是在每一个建造者右下角添加了一个小小的数字,代表着该建造者剩余的建造次数,殊不知作用真的太大了,你再也不用去一个一个点击你的工人们逐个查看他们那该死的剩余次数了,逆天!推荐指数五颗星:★★★★★

Better Builder Charges Tracking

Colorized Historic Moments

棒棒哒的一款MOD,在我玩了几百小时《文明6》之后,又给我的游戏注入了新的活力。作用很简单,给游戏中的历史时刻增添了颜色。众所周知原版中历史时刻全是黑白配色,虽然符合历史的定义,但是我相信每位玩家都会想过如果有那么一抹色彩会是怎样的情景。推荐指数五颗星:★★★★★

Colorized Historic Moments

不那么纯粹的MOD

这部分MOD就不像上面那些那么纯粹了,即使有些MOD仍然有90%的便利性,但只要涉及了10%的作弊嫌疑,我就会将它列在这里,这部分MOD是否安装,就看各位玩家自己的需求了;这里我会从上到下去排列那些影响游戏性的MOD,对游戏影响越大,排名会越靠后

Tech Civic Progress Plus

详细的科文进度,虽然也是一款便利性MOD,但它确实提供了原版游戏中我们不应该看到的东西,因此我把他放在了这里,总体来说,最好用的点就是可以判断是否可以通过尤里卡直接完成科技,不用担心浪费回合。推荐指数四颗星:★★★★

Tech Civic Progress Plus

Real Great People (UI)

真实的伟人。就是将伟人界面进行了修改,让伟人都有了比较真实的头像,同时会显示各个文明的每回合伟人点数以及实时预测每个文明招募伟人需要的回合数——这就有点超纲了,因此它会出现在这里。见仁见智吧,伟人不再是千篇一律的头像还是挺不错的。推荐指数三颗星:★★★

Real Great People (UI)

More Barbarian EXP

更多的蛮族经验,这是我觉得非常棒的一款MOD。诚然它更改了一些游戏本身底层的东西,但原版游戏的蛮族实在是让人头疼——《野蛮6》的画面仍然历历在目,而当你的单位一级之后再攻击蛮族也只能收到一点的经验奖励,这令人完全没有清理蛮族的欲望,但后期的蛮族又非常烦人,因此更好的蛮族反馈正是我最需要的。该MOD可以让你的部队升级之后与蛮族战斗依然获取不少的经验,推荐指数五颗星:★★★★★

More Barbarian EXP

Start by Wonders

自订奇观开局。这位就是重量级了,但相比下面的几位仍然还算不错,毕竟这严格来说算不上作弊,只是节省了你跳水的时间——你可以每次都黄金国开局了,虽然这回惯坏一部分玩家比如我,但仍不影响我十分喜欢它,毕竟开局身边有一个自然奇观谁不爱呢?推荐指数五颗星:★★★★★

Start by Wonders

AI free settler on deity only

只有神级AI开局能够获得额外开拓者。这位是重量级,众所周知,《文明6》中的高难度AI在开局是具备不同奖励机制的,举个例子,比如君主、不朽难度在开局会获得数个勇士以及一个额外的开拓者,而神难度则可以获得两个额外的开拓者以及更多的勇士。其实这并不能改变AI弱智的事实,只能在开局让玩家感到更加的恶心——你在前期完全不具备和AI竞争伟人、竞争科技文化值的权利,如果你觉得恶心,那这MOD可以帮到你。但毕竟对游戏难度影响极大,因此是否使用就看个人需要了,也有不少人还是很享受这种前期被恶心的过程的~推荐指数两颗星:★★

《文明6》AI在不同难度下的加成

Stop AI from building wonders

阻值AI建造奇观……这位就更是重量级中的重量级了。但之所以我会用,是因为这玩意儿真的能降血压——你也不希望看到你的金字塔在最后一回合被duang掉吧……好消息,你再也不用担心AI会抢掉你的奇观了;坏消息,亚历山大再也征服不到有奇观的城市了(悲)。哈哈哈,总而言之,可以称该MOD为血压拯救者,steam创意工坊也有五颗星的满分评价,还是有不少受众的,推荐指数一颗星:★

Stop AI from building wonders

开局设置

接下来就进入本篇文章的最后部分了。这里要介绍一套我最常用的开局设置,也是非常适合新人游玩的开局设置。当然了你用游戏默认的标配也是没问题的,毕竟我在标配下也玩了500+小时呢。

游戏的开局设置

重点是上面几处修改。标准地图下,+1AI领袖:主要是防止有AI被灭国,毕竟人多了游戏才好玩,如果全图只剩下你一个文明,也挺孤单,不是么?标准地图下,+3城邦:城邦越多越好,鉴于AI灭城邦的倾向以及时常将城邦夷为平地,还是多几个城邦压压惊吧……世界纪元,新:更多丘陵,代表什么我就不多讲了,后续文章中详细介绍,总体来说能让你玩的更顺心;资源丰富,开局传奇:这两个都是为了让自己玩的更顺心,资源少的图玩起来非常头疼,分城一屁股坐下去毛都没有一根,看着都愁人啊。当然AI也会获得传奇的开局,结合AI的各项加成,实际对AI更加有利;降雨量,潮湿:和世界纪元选新是一个道理,更多的雨林和森林,代表着更高的生产力,能让你玩的更加顺心。

至于剩下的游戏模式,我个人最喜欢垄断与公司模式以及秘密结社模式,这个见仁见智吧,喜欢就开,不喜欢就关;英雄与传奇模式相对也是不错的,依据个人喜好开关即可。