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《Hades》:为什么他会成为年度最佳?

100次浏览     发布时间:2025-02-26 03:41:53    

  说《哈迪斯》只是“好玩”,可能显得有些苍白。从平淡无奇到家喻户晓,他获得了八项TGA年度游戏大奖。一路走来,《哈迪斯》给选手们留下了许多不可磨灭的印象。在呈现了《堡垒》和《晶体管》等优质游戏之后,超巨游戏再次向玩家们展示了自己的技术实力和热情,《哈迪斯》是超巨游戏向玩家们交出的完美答卷。

  秉承了超级巨人游戏的艺术风格和叙事特点,《哈迪斯》充分继承了其优点。就剧情故事而言,我几乎忘不了《晶体管》中gag晶体管和哑巴美女之间凄美的爱情故事。《哈迪斯》是第一个让剧情roguelike的游戏。


  如果用一句话来形容《哈迪斯》的游戏流程,形容为“叛逆王子不服从命令逃跑”还是挺合适的。在我看来,游戏的主题已经和罗格里克的元素达成了某种契合。罗格里克的一个特点就是随机性。玩家可以在单个游戏的过程中随机获得各种道具、武器等装备,不同的武器和道具对应不同的搭配,形成完成游戏的最优解。随机性的另一个目的是减少重复播放的单调和无聊。


  《哈迪斯》加持的出现是有随机性的,但是玩家每次获得一个加持,都可以做出选择,选择自己喜欢的加持来搭配武器,构建一个既定的系统来完成游戏。《哈迪斯》相比其他的罗格里克,更具战略性和目的性。相比运气,《哈迪斯》似乎更注重玩家自己的选择,把选择权交给玩家。



  重复是roguelike的特点之一,但难免会让玩家觉得无趣。roguelike的开发者自然也注意到了这个问题,并在不同方面采取了措施进行补给。

  巨人游戏也处理了这个问题。《哈迪斯》虽然武器不多,但是战斗系统相对于罗格里克来说比较复杂,这也是《哈迪斯》辉煌的原因之一。不同武器的区别首先在于战斗方式的不同。剑会击退,弓箭需要拉,盾可以挡,长枪可以兼顾远近。选择了武器,就相当于选择了“命运”。


  超巨型游戏的作品一直保持着优秀的水准,《哈迪斯》无疑是超巨型游戏的又一枚勋章。对于玩家来说,乐趣是游戏最好的回报。《哈迪斯》的出色成绩不仅表现在游戏酣畅淋漓的战斗中,美术、音乐、剧情文本都达到了足够高的水准。似乎只要有触顶的可能,就要争取极限。我不敢说《哈迪斯》已经达到了目前roguelike游戏的巅峰,但我敢说,超级巨人游戏不会止步于巅峰。