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《新世界》评测 细节值得回味 战斗略有不足

100次浏览     发布时间:2024-11-03 10:27:49    

《新世界》(ニューワールド/New World)是万代南梦宫以《.hack》的世界观为基础的手游新作,人设方面是由贞本义行老师来进行创作,游戏目前已经上架 iOS 和安卓双平台。

本作作为一个 RPG手游,在战斗方面基本上是自动战斗,并不需要玩家太过操心就能顺利通关,在画面上的表现非常不错,特效做的很帅气。而游戏在故事上也非常值得期待,游戏以 2037 年运营的 MMORPG “New World”为舞台展开故事。玩家为了追寻迷之存在的“哭泣姬”,而面对不断袭来的困难。拥有强大力量的“哭泣姬”是 MMORPG 内最高悬赏金的存在。本作是以瞄准悬赏金瞄的人们所展开的巨大群像剧。围绕着“哭泣姬”的物语即将拉开序幕……

城镇设定虽好但内容空泛

作为一个 MMORPG 手游,本作在各个方面都向端游更靠近了一步,玩家可以在 3D 的城镇中自由行走,并且能够事实看到其他玩家的角色。同时玩家在游戏开始时可以进行性别的选择和捏脸,而服装也会随着玩家更换装备而变化,同时还会推出一些时装,这样的做法已经有几分端游的味道了。

游戏中玩家在 HOME 里可以随意转动视角,而自己所持有的卡牌角色也会在玩家进入 HOME 后陆续进来,或坐或站,并且每次所在的位置和动作都不尽相同,这样的设定让人耳目一新,虽然从根本上来说 HOME 的功能和大多数同类游戏没有太多变化,不过这个表现形式却也体现了厂商在细节上的注重。更有意思的是游戏还有好感度的设置,玩家和其他角色的好感度达到一定等级之后就会有一定数据的加成,同时还会触发相应的剧情。这样的设定有一定 AVG 的影子,也是游戏类型融合得一个趋势所在。

在本作中不得不提的就是城镇系统,这也是游戏自由度的一个体现,玩家不单单可以在 HOME 中选择自己要去的地方,还可以在 3D 的城镇中自由行动,玩家在这个城镇中,会遇到其他玩家,就和端游的城镇类似,同时还可以发出表情和其他玩家进行简单的交流。除此之外偶尔在城镇中逛一逛还会捡到一些物品、金钱或是经验值。不过有些遗憾的是城镇的功能并不是很完善,如果能够有一些交易所或是支线任务 NPC 的话,城镇的设定才会真正饱满起来,玩家之间的互动也会有一定的提升,也可以利用玩家之间的社交来提高玩家粘着度。

不过就算不是很完善,这样的设定在同类游戏中也出现得并不多,特别是 MMORPG 手游中,大部分的游戏 HOME 系统只是固定的画面,并且鲜有这样让玩家更有参与感的城镇设定,毕竟这种设定要求游戏的优化要有一定质量,否则在一般的设备上就很难运行了,面对这样的优化问题,厂商贴心的设计了画质选择系统,玩家可以自行调整画质。到目前为止这样的设定并不常见。

总的看来本作在自由度上是下足了功夫,这是非常难得的,虽说《最终幻想:莫比乌斯》在画质上完爆《新世界》,但是在游戏性和自由度上就不如本作了。当然本作也因为手机的局限性,在自由度上还有着很大的不足,比如城镇的功能其实和 HOME 中相差不多,这时城镇的必要性就没有很好地表现出来,如果能增加一些支线 NPC 或是趣味性的 NPC ,那么对城镇这个设定的利用会更好。《新世界》中玩家的社交系统也做得比较简陋,虽然能够发一些表情,但是真正意义上的沟通却没有形成,如果玩家之间能够更自由的进行聊天,相信游戏的趣味性会更上一层楼。

来自《.hack》的影子

也许乍看起来本作除了名字《New World》和《.hack》中的《The World》有那么一些关系之外就再无关系了,其实不然,从世界观的角度来看,这里面也有着《.hack》的影子。

本作在设计上可以用“梦中梦”来比喻,目前玩家看到的游戏世界是一个游戏中的游戏,而这些卡片对于游戏主角来说就是她(他)所玩的游戏中认识的好友,从这个角度来看《新世界》在设定上贴近端游也是理所当然的了。当然这种设定并不是《.hack》独占,《刀剑神域》也同样有着这样游戏世界的设定,然而关于《.hack》还有一条非常重要的线,那就是病毒。在本作中从一开始的故事可以推测出“哭泣姬”似乎就和病毒相关,而且本作在剧情上和《.hack》相似,铺垫都比较长,所以在游戏的初期并不好定论说本作就只是一个打着《.hack》名号的游戏,仔细推敲就不难发现在初期本作也显露出了一些和《.hack》相似的影子。

战斗玩法缺乏新意

有着这样一个厚重的设定,《新世界》在战斗模式上却意外的偏轻度,游戏中基本是自动战斗,玩家在怒气值攒满之后就可以通过滑动屏幕来放大招,而且本作还有着自动战斗和 2 倍速度模式。自动战斗中,玩家可以完全不去管战斗,系统会自动在怒气攒满之后放大招,虽然战斗画面华丽,不过这样的战斗设定却和之前非常厚重的世界观有些格格不入的感觉。虽然这种战斗模式并没有什么明显的缺陷,但是和其他系统相比,在精度和创新上确实存在着不小的落差。

先刨除有争议的《.hack》的部分,单单就一个游戏来,看本作可以算是比较不错的,特别是在自由度上可以说迈出了不小的一步,虽然还有一定的不完整和局限性,但是随着硬件设备的升级,相信这部分遗憾终将会被补足。战斗系统和游戏的其他方面比起来就显得有些差距了,并没有什么新意的战斗系统在细致的世界观和颇高的自由度面前难免让人有一些心理落差,如果能在今后的更新中加入一些更有新意的玩法和战斗方式,相信这会是一个非常不错的游戏。

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