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三国志战略版 丨 骚操作篇

100次浏览     发布时间:2024-12-13 11:31:36    



17赛季即将结束,赛季末的时间更加的索然无味,所以抽出时间整理了下游戏里曾经那些好玩的事。在这个系列,我将以一个路人玩家的视角,给大家盘点一下《三国志•战略版》这款游戏另类的“风采”。


1.“合理”利用国土保护、免战时间

自己控几个小号,充分利用国土保护机制和小号低势力低买活费用的优势。滚动利用免战8小时、国土保护8小时、闭城8小时。理论上几个小号可以把千军万马从赛季初挡到赛季末

被俘虏后,如果白天买活,可以在盟内定好时间,买活后全体驻守吃九宫八卦,静待门神闭城。如果夜间3-4点买活,待对方的驻守部队自动移动到城下后,由附近号派兵再次俘虏。

这个骚操作随着闭城时间、俘虏免战时间机制的更新而慢慢退出历史舞台。


2.付费领取3000金铢

最早听说这个事是现实的一个朋友在1000区左右玩新服时遇到的,后来上网搜了一下我朋友遇到的并不是个例。大批的人因为被这个骚操作恶心到而弃游。


这个骚操作,后面的新服只要玩家举报后,官方会第一时间出现解决。也慢慢的退出了历史舞台。


3.巧妙增加攻城联盟数量

在节奏较快的pk赛季,部分盟为了抢先进入资源州,先打通出生州的关口,联合两个州的部队共同开资源州的关口。关口单侧只有3块链接地的情况下,如何能让4个或者更多盟同时攻城呢?

其实官方有意减缓游戏节奏,关口只设置2块或者3块链接地。但还是有些大神,巧妙利用“俘虏”机制,让没有攻城直接链接地的盟在关口飞机场让打链接地,然后“镇压”飞机场,从而间接有了攻城链接地。

这个骚操作,后面新剧本想尽各种办法来减缓开关时间,因此用的相对较少了。


4.学术派抢大龙

根据每3分钟(甚至更低)掉耐久值情况,结合己方主力、器械部队数量,大致估算出我方、对方攻城部队数量及攻城值,从而推算出己方部队最后一波all in时间。这个方式,最早应该是280区就职于北京某科研院校的玩家研究出来,后来还接受了三国志战略版官方访谈,再后来由于工作原因就淡出了游戏(曾经某个赛季,因为280区入关后第二天就被打回了出生州,又短暂复出过一段时间。借其他出生州关口再次入关,这里就不做深入介绍了)。

这个骚操作,因为后面的剧本大多数是碾压对方或者被对方碾压,而且实战时会有一些偏差,所见不多了。


5.官匪勾结

低阶版:与一名土匪达成协定,官军提供资源养土匪,土匪负责翻地,你负责抢地。这样可以抢联盟、友盟的资源地。闲暇之余,再互相刷铜币和资源。

高阶版:一般是劣势一方使用,利用土匪的高机动性、征兵快、土匪共享链接地、高建被黑后24小时可链接等优势,部分高战、没有链接地的二盟玩家转匪,在后方骚扰敌人或者在战场开辟第二战场,合作推进。

这个骚操作,因为后面的剧本土匪玩家不如之前,而且正面战场失败后很多就躺平了。用的也越来越少。


6.攻城拿下前断链接地

严格来说,这个貌似已经成了常规操作。但在本人第一次遇到的时候,确确实实是一个骚操作。友盟没有铺路,借用了我方的飞机场,双方约好一块攻城。结果快拿下的一瞬间,飞机场小号突然买活。不明情况的友盟在世界上飙各种****