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《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据

100次浏览     发布时间:2025-01-22 03:44:59    


今天搞了下骨灰方面的数据,具体看下图

首先这张是骨灰召唤出的帮手的数据表,其中有些我分了123的,是因为骨灰召唤出来的三个帮手是不一样的。

接着是骨灰强化加成数据

我发现基本可以将骨灰的强化曲线分为傀儡和其他骨灰。至于伤害倍率当然是能造成的所有伤害的倍率,其他同理。

还有就是我发现有人替换了骨灰召唤的npc,可以通过编辑让我们用骨灰召唤任意一位游戏中的人物,例如我这里招了一只大螃蟹和大老鼠,还是挺好玩的