《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!
王者荣耀那个位置上分最难,除了辅助位置对抗路是最难打的,玩强势的对抗路英雄,前期会有什么待遇对面 辅助1级跟对抗、2级法师抓对抗路、4级线对面打野抓对抗,这是我玩其他位置总结出来的技巧。
如果我不玩强势的对抗路会有什么待遇,4级线那一波只要已放没有人帮忙,对面打野大概率会以越塔为目的搞事,而这个游戏想赢很多情况跟对抗路关系不大。
现在版本对抗路可以带飞的英雄有哪些,花木兰、老夫子、马超,但是常规对局大家更喜欢边路来个坦克,尤其是越高分段或者职业,坦克就是上分密码,但这个上分的关键,是和我方C位的强度挂钩的。
不能否认,一个顶尖边路在峡谷中的地位,但中低分段边路对游戏影响的进度,更多取决于对面边路,想上分就要有思路,开头讲的那个画面,和队友配合及时打出节奏,从而开始利用优势转线压野区、蹲人,这个就是对抗路能带飞的核心思路。
任何位置想C都和经济挂钩,所以你能看到很多对局,边路打不出优势就会去中路吃经济,尤其是花木兰、马超有了足够多的经济,中期小规模团战就是后期收割机,甚至说很容易碾压大多数刺客,就是这个点越早到来,就能带飞的速度越快。
带飞的核心就在于能打对面掉点、野区蹲人、团战绕后,在中期就是对抗路的领域,加上边线的运营,这些战边打的其实就是打野的活,所以很容易在队伍中出现带线矛盾,而带线的目的就是打野玩法,线带过去等对面来守,通关小地图预判敌人位置,进行蹲守打节奏,让对面少人再通过赖线的模式,牵制对面节奏。